Kariera w CD Projekt RED: Wymagania, kultura pracy i proces rekrutacji

Od października w temacie Cyberpunka 2077 panuje atmosfera niepewności - nie dość, że szeregi CD Projekt RED opuściły kluczowe osoby, to jeszcze informacje ujawnione przez anonimowych, byłych pracowników firmy zdawały się wskazywać, że studio, gdzie wielu deweloperów chciałoby pracować, wcale nie jest takie, jakie się wydaje.

Doprowadziło to do sytuacji, w której wartość cen akcji studia na giełdzie zaczęła spadać, a Adam Badowski (szef studia) został zmuszony do zajęcia oficjalnego stanowiska w tej sprawie.

Na kanale Madqueen Show w serwisie YouTube pojawiła się jeszcze jedna analiza, która postanowiła przepytać czterdziestu trzech pracowników CD Projekt RED - zarówno byłych, jak i obecnych. Warto odnotować, że oni także chcieli zachować anonimowość, a wszystkie konkrety padające w tym filmie są poparte cytatami z ich wypowiedzi.

Informacje, jakie udało jej się pozyskać, dają nam znacznie szerszy obraz sytuacji panującej w studiu, niż miało to miejsce choćby w przypadku materiału autorstwa Youngea.

Dziki crunch - rzeczywistość branży gier wideo

Crunch to okres, w którym pracownicy są zmuszani do pracy po godzinach, by osiągnąć tak zwane kamienie milowe; mowa o zamknięciu konkretnego etapu pracy przed przejściem do kolejnego lub też o finalizacji projektu. W branży gier wideo crunchuje się nie tylko przed oddaniem gry do tłoczni - deweloperzy „siedzą po godzinach” na przykład przy przejściu gry z fazy alfa do fazy beta lub w trakcie implementacji kluczowych mechanizmów rozgrywki.

Crunch to nieodłączny element pracy w branży gier wideo (ale nie tylko). Istnieje całkiem spore prawdopodobieństwo, że spotkał się z nim każdy, kto maczał palce przy jakiejkolwiek produkcji. Oczywiście nie jest tajemnicą, że konieczność pracy po godzinach to dla twórców Wiedźmina 3 chleb powszedni.

Potwierdza to jeden z deweloperów: „Czy naprawdę ktokolwiek wierzy, że to co robi SpaceX, jest łatwo osiągalne bez stresu, crunchu i poświęceń? Chcę powiedzieć, że CD Projekt sprawił, iż poczułem się, jakbym wypuszczał rakietę w kosmos. Gdybym chciał pojeździć na trzykołowym rowerku, zapisałbym się do przedszkola.”

Nie był to jedyny tego typu głos, który usłyszała Madqueen. Drugi informator mówi bowiem: „Praca w CD Projekcie była najlepszą, jaką kiedykolwiek miałem. (…) Nie ze względu na płacę czy rozsądne godziny pracy, lecz przez pasję dla tej cholernie niesamowitej gry, którą dzieliłem ze swoimi współpracownikami.”

O tym, że CD Projekt RED bynajmniej nie jest złą firmą, świadczy również wypowiedź innego dewelopera pracującego nad Cyberpunkiem 2077, który może się pochwalić dziesięcioletnim doświadczeniem. Przekonuje on, że przez wszystkie lata pracy w branży zdarzyło mu się pracować w miejscach, których pracownicy byli zmuszani do nadgodzin, jakie później nie były im w żaden sposób wynagradzane. Jak mówi, takie sytuacje, a także presja i zastraszanie ze strony szefostwa, popychały młodych deweloperów (ludzi, którzy niedługo wcześniej skończyli studia) do samobójstw. Jego zdaniem CD Projekt RED prezentuje wysoki poziom - ba, pokusił się nawet o stwierdzenie, że to najlepsza firma, do której trafił od dziesięciu lat.

Dość powiedzieć, że po ukoczeniu Wiedźmina 3 studio wypłaciło swoim pracownikom bonusy, co w przypadku owego dewelopera oznaczało kwotę większą, niż był w stanie zarobić przez cały rok.

Grafika przedstawiająca porównanie ilości nagród zdobytych przez Wiedźmina 3 z innymi grami

Wiedźmin 3: Dziki Gon to najbardziej utytułowana gra w historii. Produkcja zawdzięcza swą jakość ogromnemu nakładowi pracy członków zespołu CD Projekt RED.

Nie każdy prezentuje jednak tak pozytywny obraz CD Projektu - 47% zapytanych stwierdziło, że firma poszła za bardzo w stronę presji i crunchowania. Ich stanowisko najlepiej zobrazować cytatem: „Kiedy w BioWare powiedzieli, że mieli trzymiesięczny crunch, wybuchnęliśmy śmiechem. W trakcie pracy nad Wiedźminem 3 wielu ludzi crunchowało przez ponad rok, a niektórzy - przez trzy lata.”

Oczywiście nie wszyscy byli w stanie to wytrzymać - jeden z informatorów zdradził, że chciał odejść po wydaniu trzeciego Wiedźmina, jednak ostatecznie pozostał w studiu, by dokończyć pracę nad powstającym wówczas rozszerzeniem. A dlaczego chciał odejść? Cóż, „ogrom jego pracy nie był doceniany przez osoby na wyższych szczeblach”, przez co w rezultacie był wyczerpany - tak fizycznie, jak emocjonalnie.

Można więc wysnuć wniosek, że choć crunch jest dla wielu nie do zniesienia, w przypadku pozostałych rekompensuje go satysfakcja z ogromu zrealizowanego przedsięwzięcia.

Cyberpunk 2077, czyli nowa nadzieja i wyzwania

Prace nad Cyberpunkiem 2077 ruszyły z kopyta mniej więcej w połowie 2012 roku. Jeden z deweloperów, który wówczas był członkiem zespołu odpowiedzialnego za ten projekt, stwierdził, że praca nad Cyberpunkiem to jeden z najlepszych okresów w jego życiu. Jak mówi: „Każdy członek zespołu był w pełni zmotywowany, by przewyższyć jakąkolwiek inną grę, dając z siebie wszystko, by każdy jej element był dopracowany do perfekcji. Nadgodziny? Owszem, ale dlatego, że deweloperzy tego chcieli - ich celem było stworzenie niesamowitej gry.”

W tym samym czasie ekipa pracująca nad Wiedźminem 3 zaliczała kolejne opóźnienia (nie zapominajmy, że premiera tej produkcji była przesuwana dwukrotnie). Chcąc w pewnym sensie ratować sytuację, podjęto decyzję o przeniesieniu wszystkich członków zespołu odpowiedzialnego za Cyberpunka do pracy nad trzecim Wiedźminem. Ten sam informator potwierdza, że jeśli chodzi akurat o ten moment pracy w CD Projekt RED, słowa krytyki wypowiedziane pod adresem studia nie rozmijały się z prawdą.

Wielu deweloperów miało jednak nadzieję, że powróci do pracy nad Cyberpunkiem, by niejako zaliczyć „nowy start”. Niestety kiedy oczy CD Projekt RED na nowo zwróciły się w kierunku tego projektu, chaos jeszcze bardziej się pogłębił, a crunchowanie i nadgodziny bynajmniej nie dobiegły jeszcze końca.

Schemat przedstawiający rozwój projektu Cyberpunk 2077 i powiązane z nim wydarzenia

„Gra o tron” w CD Projekt RED - wewnętrzne konflikty i zarządzanie

W zależności od tego, którą część CD Projekt RED zasilał konkretny deweloper, jego stanowisko odbiega od prezentowanego przez jego kolegów z innych działów. Podczas gdy jedni wypowiadają się o firmie w superlatywach, inni mówią o wypaleniu spowodowanym przez niemożliwe do zrealizowania deadline’y i crunchowanie, podczas gdy inni wydają się zwyczajnie sfrustrowani. Jako powód całego zamieszania wskazywane jest kierownictwo.

Niektóre osoby z wysokich stanowisk zasilają szeregi CD Projekt RED od zawsze, zajmując je ze względu na fakt, że zarząd firmy ufa im na polu osobistym (przez wzgląd na wieloletnią współpracę), a nie ze względu na ich doświadczenie; „niektórzy nie pracowali nigdzie indziej”. Kiedy studio znalazło się na podium, zaczęło przyciągać do siebie osoby mające za sobą wiele lat doświadczenia. Ci deweloperzy nie potrafili zrozumieć, jak ich przełożeni mogą ich nie słuchać, skoro są mniej doświadczeni od nich.

Sposób, w jaki objawiało się to zjawisko, został objaśniony przez kolejnego informatora. Jeden z pracowników CD Projekt RED wyższego szczebla mówi, że kiedy ktoś z kadry kierowniczej grał przez weekend w konkretny tytuł, gdzie wypatrzył jakieś ciekawe rozwiązanie, naturalne było, że chciał, by znalazło się ono również w projekcie, nad którym aktualnie pracował. Niestety rozwiązania nie są uniwersalne, a element, który doskonale sprawdza się w jednej produkcji, niekoniecznie będzie działał w drugiej. Zdaniem owego autora, podejmowanie takich decyzji, kiedy projekt jest połowie drogi do mety, całkowicie go niszczy, bo reszta gry nie jest opracowana z myślą o rozwiązaniu, które „wzięło się znikąd”. Jak mówi, implementacja nowego elementu wymaga uważnego przestudiowania go przez ekspertów - musi on również być odpowiednio zaprojektowany, by należycie wkomponować się w grę i stojącą za nią wizję.

Na tym jednak nie koniec - inny twórca stwierdza: „Kiedy przychodzi do ciebie przełożony i mówi o elemencie gry, który musi pojawić się w grze, nie powinieneś czuć się zaskoczony. Ale kiedy później przychodzi inny przełożony i proponuje rozwiązanie kolidujące z pierwszym, zostawia cię z myślą: „Co do cholery mam teraz zrobić?”.

To właśnie jeden z głównych powodów nadgodzin - implementacja elementów, które później i tak musiały być usunięte z gry. Pracownicy CD Projekt RED robią co w ich mocy, by Cyberpunk 2077 spełnił pokładane w nim nadzieje.

Jeden z informatorów przekonuje, że Adam Badowski (szef CD Projekt RED) to „charyzmatyczny lider”, przez co „wszyscy szanowali jego zdolności i osiągnięcia, chcąc podążać za jego wizją bez sprzeciwu”, z kolei „gdyby wszyscy menadżerowie mieli wobec niego taki respekt, jak połowa deweloperów, „jego życie w RED byłoby znacznie łatwiejsze”.

Po premierze Wiedźmina 3 niektórzy zostali w CD Projekt RED, podczas gdy inni zdecydowali się na opuszczenie studia, nawet pomimo tego, że byli zadowoleni z nabytego doświadczenia i przepełnieni dumą ze swoich osiągnięć - wszak stali się częścią tego, co zostało określone mianem „jednej z najlepszych gier wszech czasów”. Powody, dla których opuścili szeregi zespołu, były różne - jedni zrobili to ze względów osobistych, inni - z uwagi na rodzinę, a jeszcze inni - w pogoni za nowymi wyzwaniami i rozwojem kariery. Oczywiście niektórzy byli też zwyczajnie zmęczeni.

Jak wspomniano wcześniej, po zakończeniu pracy nad Wiedźminem 3 wszyscy jego autorzy dostali finansowe bonusy. Co więcej, ci, którzy zostali w studiu, otrzymali podwyżki. Swoista „Gra o tron” rozpoczęła się dopiero wówczas, kiedy zaczęto stopniowo koncentrować się na innym wielkim projekcie, czyli Cyberpunku.

Jeden z deweloperów wyjaśnia: „W połowie 2012 roku ustabilizował się zespół pracujący nad Cyberpunkiem. W tym samym momencie w produkcji był również Wiedźmin 3. Obydwie grupy miały inne szefostwo i producentów, co stał się problemem, kiedy prace nad Wiedźminem 3 dobiegły już końca. Problem miał Adam Badowski - dysponował dwiema grupami menadżerów, z których jedna była związana z Cyberpunkiem od lat, ale nie dostarczyła żadnej znaczącej zawartości, a druga składała się z ludzi, którzy stworzyli Wiedźmina 3, lecz nie mieli żadnego doświadczenia czy związku z kolejnym projektem. Co zrobił Adam? Zasugerował, by pokazali, co potrafią - ci zaczęli więc grać przeciwko sobie, co uderzyło nie tylko w projekt, ale i w pracowników niższego szczebla.”

Niemniej, informatorzy Madqueen przekonują, że kiedy projekt Cyberpunk 2077 ostatecznie ruszył z kopyta, nastroje panujące w CD Projekt RED znacznie się polepszyły - zwłaszcza po osiągnięciu „bardzo ważnego kamienia milowego”, kiedy crunchowanie dobiegło końca. Co więcej - aktualnie wszystko „idzie do przodu”, a postępy w pracy nad grą są wyraźnie „widoczne z tygodnia na tydzień”.

CD Projekt RED - kultura pracy i proces rekrutacji

Praca w CD Projekt RED wygląda… zwyczajnie. Nie dziwi więc fakt, że spora część osób przepytanych przez Madqueen twierdzi, iż kontrowersje są rozdmuchane. Zdaniem jednego z nich „punkt widzenia zależy od punktu siedzenia”, a „stwierdzenie, że studio nie dba o swoich pracowników, jest tak dalekie od prawdy, jak tylko możliwe”.

„Musieliśmy to robić, by dostarczyć coś, z czego będziemy dumni. To się opłaciło. Chcę zostać w zespole i robić to, co robię. To naprawdę jeden z ostatnich bastionów nadziei pośród korporacyjnej chciwości i kontroli, które możemy dostrzec choćby u EA czy Activision. Jest to jednak firma, która musi zarabiać i sprostać budżetowym ograniczeniom.”

CD Projekt RED poszukuje ludzi kreatywnych, ambitnych i pełnych pasji, którzy chcą rozwijać z nami swoją zawodową karierę. Wartości firmy to równość - kandydaci są oceniani na podstawie ich kompetencji, a decyzje o zatrudnieniu podejmowane są bez względu na inne czynniki. Ważna jest również otwartość i szczerość - podczas rozmów rekrutacyjnych kandydaci mają czas na zadawanie pytań i rozmowę o swoich ewentualnych wątpliwościach. Firma stawia na budowanie długofalowych relacji - po zakończonym procesie rekrutacyjnym, niezależnie od etapu, kandydat otrzymuje informację zwrotną, którą może wykorzystać w przygotowaniach do przyszłych procesów rekrutacyjnych.

Warszawskie studio CD Projekt RED, znane z globalnych hitów "Wiedźmin" i "Cyberpunk 2077", rozpoczęło poszukiwania talentów do pracy nad swoim najnowszym, owianym tajemnicą przedsięwzięciem - projektem "Hadar". Zapowiedziany w 2022 r. tytuł ma wzmocnić portfolio firmy. W ramach rekrutacji CD Projekt RED poszukuje specjalistów z różnych obszarów, w tym quest designerów, scenarzystów, pisarzy, a także programistów.

Marzysz o tym, żeby dostać pracę w CD Projekt? Chcesz dołączyć do zespołu, który tworzy gry od zera, budując wciągające światy i porywające historie? CD PROJEKT RED od lat pokazuje, że polska branża gier wideo ma w sobie ogromną moc, a ich produkcje, takie jak kultowy Wiedźmin czy Cyberpunk 2077, pokochały miliony graczy z całego świata.

Hasło „We are rebels” to dla nich coś więcej niż tylko chwytliwy slogan - to prawdziwa filozofia, którą widać w kulturze pracy i sposobie, w jaki powstają gry.

Jaka jest misja i filozofia firmy CD Projekt RED? Chcą tworzyć niezapomniane gry z otwartym światem, które naprawdę poruszają emocje i zapewniają rozrywkę najwyższej klasy. Filozofia firmy, którą świetnie oddaje hasło „We are rebels”, oznacza pogoń za innowacją, odwagę w mierzeniu się z trudnościami i ciągłe przesuwanie granic.

W CD Projekt RED wartości firmy to nie tylko ładne słowa, to prawdziwy fundament każdego procesu rekrutacji. Dla CD Projekt RED liczy się przede wszystkim to, jakim jesteś człowiekiem, jakie masz umiejętności i potencjał - pochodzenie czy płeć nie mają tu znaczenia. Traktują każdą kandydatkę i każdego kandydata z ogromnym szacunkiem, a cały proces jest jasny i uczciwy.

W CD Projekt RED stawiają mocno na tak zwane Candidate Experience. Starają się, żeby cały proces rekrutacji był dla Ciebie jak najbardziej pozytywny. Nawet jeśli nie znajdziesz od razu odpowiedniego stanowiska, dostaniesz wartościową informację zwrotną i firma będzie chciała utrzymać z Tobą kontakt.

Jakie role są obecnie poszukiwane w CD Projekt RED? Studio potrzebuje specjalistów na naprawdę różne stanowiska - od Programistów (C++, C#), przez Quest Designerów, Scenarzystów, Level Designerów, po artystów (Concept Artist, Environment Artist), a także ekspertów od QA Testing czy Project Managementu.

Żeby dołączyć do zespołu, musisz przygotować naprawdę dobrą aplikację. Oprócz profesjonalnego CV, bardzo ważne jest portfolio - zwłaszcza jeśli celujesz w role artystyczne albo projektowe. Portfolio musi pokazać Twoje umiejętności i doświadczenie tak, żeby idealnie pasowało do wymagań konkretnego stanowiska, które widzisz w ogłoszeniu.

Proces rekrutacji w CD Projekt RED zwykle składa się z kilku etapów. Zazwyczaj zaczynasz od złożenia aplikacji online. Później, jeśli Twoje zgłoszenie ich zainteresuje, zapraszają Cię na rozmowę telefoniczną albo online z rekruterem. Kolejnym krokiem często są zadania testowe lub techniczne, a potem przychodzi czas na jedną, a czasem nawet więcej rozmów z przyszłymi szefami i członkami zespołu.

Jasne, potrzebujesz konkretnych umiejętności i doświadczenia na dane stanowisko. Ale w CD Projekt RED rekruterzy bardzo cenią sobie też kreatywność, prawdziwą pasję do gier, umiejętność pracy w zespole, proaktywność i chęć do ciągłego rozwijania się.

W CD Projekt RED naprawdę dbają o swoich ludzi. Oferują szeroki pakiet benefitów, które wykraczają poza to, co zazwyczaj spotykasz. Dla kandydatów spoza Warszawy CD Projekt RED często ma przygotowane wsparcie w relokacji. Pomagają znaleźć mieszkanie i pokrywają część kosztów przeprowadzki. Pracownicy mogą liczyć na prywatną opiekę medyczną, kartę sportową, a do tego elastyczne godziny pracy i biuro w naprawdę dobrej lokalizacji w Warszawie. Masz też dostęp do nowoczesnego sprzętu i najnowszych technologii.

CD Projekt RED w ogóle nie spoczywa na laurach. Projekt Hadar to zupełnie nowe IP, czyli własność intelektualna, którą tworzą od zera oddanym zespołem. Chcą stworzyć całkowicie oryginalne realia, coś naprawdę świeżego. Projekt Orion to kontynuacja Cyberpunka 2077, która rozszerzy uniwersum Night City.

W dłuższej perspektywie CD Projekt RED chce przede wszystkim umocnić swoją pozycję lidera w tworzeniu gier role-playing z otwartym światem, rozwijać już istniejące marki (jak na przykład seria Wiedźmin) i wprowadzać nowe IP.

Praca w CD Projekt RED? To naprawdę niesamowita szansa, żeby stać się częścią zespołu, który tworzy światowe hity i ma realny wpływ na całą branżę gier wideo. Wartości, na których opiera się firma, jasny proces rekrutacji, szerokie oferty pracy, a do tego atrakcyjne benefity - wszystko to sprawia, że CD Projekt RED uchodzi za jednego z najlepszych pracodawców w sektorze gamedev.

Tak, CD Projekt RED przyjmuje spontaniczne zgłoszenia. Jeśli akurat nie ma konkretnego ogłoszenia, które idealnie pasuje do Twojego profilu i doświadczenia, spokojnie możesz wysłać swoją aplikację.

Bardzo dobra znajomość angielskiego to zazwyczaj podstawa, szczególnie w wewnętrznej komunikacji i przy kontaktach z zagranicznymi partnerami.

Tak, CD Projekt RED regularnie ma programy stażowe dla studentów i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę, a do tego wspiera rozwój przez mentoring.

To, jak podchodzą do pracy zdalnej czy hybrydowej, zależy od stanowiska i konkretnego zespołu. Sporo ról wymaga pracy na miejscu, w biurze w Warszawie, ale firma jest elastyczna, jeśli tylko to możliwe.

Zbieranie zgłoszeń na staż rozpoczynamy w marcu. Witaj na pokładzie! Pierwszy krok to onboarding, na którym dowiesz się więcej o nas oraz o tym, jak działa nasze studio. Następnie otrzymasz samodzielne zadania do wykonania podczas trwania stażu.

Rozmowy kwalifikacyjne to sposób, abyśmy mogli się poznać wzajemnie - tak Ty nas, jak i my Ciebie. Jeśli jest coś, o co chcesz się konkretnie zapytać lub jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, które możemy rozwiać - śmiało pytaj!

Pierwszym etapem procesu rekrutacji jest zweryfikowanie Twojej aplikacji pod względem naszych wymagań. Proces rekrutacji może się różnić w zależności od stanowiska na jakie aplikujesz. Może składać się z jednej lub dwóch rozmów kwalifikacyjnych oraz testu umiejętności.

Podczas rozmowy chcemy poznać Cię odrobinę lepiej, zapytać o Twoje umiejętności oraz znajomość języka angielskiego. Wcześniej zalecamy zapoznanie się z naszymi produktami i przygotowanie odpowiedzi na następujące pytania: Dlaczego chcę dołączyć do CDPR? Czego chcę się nauczyć w CDPR? Nad jakim projektem chcę pracować?

Aplikacja powinna zawierać CV, w którym zawrzesz informacje o swoim wykształceniu, związanym z nim doświadczeniem oraz umiejętnościami istotnymi dla danej roli. Koniecznie podziel się swoim zaangażowaniem w stowarzyszeniach studenckich oraz działalnością wolontariacką. Pamiętaj o dokładnym sprawdzeniu swojej aplikacji przed jej wysłaniem, aby upewnić się, że nie zawiera ona błędów i jest łatwa do odczytania.

Tak! Prześlij nam swoje CV. Każdą przesłaną cefałkę, w tym Twoją, otworzymy i przeanalizujemy. Jesteśmy ciekawi Twojej osoby, więc zadamy Ci kilka pytań. Na pewno zapytamy o Twoje doświadczenie, motywację do pracy oraz o to, co Cię napędza do działania.

Niektóre nasze stanowiska wiążą się z posiadaniem konkretnej wiedzy oraz umiejętności, które będziemy chcieli sprawdzić. To ten etap, w którym możemy poprosić Cię o wykonanie zadania.

Spodziewaj się informacji w ciągu maksymalnie 2 tygodni. W przypadku niektórych stanowisk prosimy o wykonanie zadania lub wypełnienie testu.

Mamy szeroką gamę benefitów. Od bogatego pakietu prywatnej opieki medycznej, pomocy psychologa, karty Multisport, po własną siłownię ze ścianką wspinaczkową i trenerem personalnym. Mamy parking dla pracowników, a w kuchni zawsze możesz liczyć na śniadanie z aromatyczną herbatą lub kawą - również tą przelewową.

Wszyscy nowi pracownicy zaczynają pracę od onboardingu, czyli pierwszego dnia, w którym otrzymują narzędzia do pracy, przechodzą niezbędne szkolenia oraz otrzymują garść informacji na temat tego, jak funkcjonuje nasze studio.

Do godzin pracy podchodzimy elastycznie. Pracę możesz rozpocząć o dowolnej porze między godziną 8:00 a 10:00. Nasze biuro jest pełne czworonożnych przyjaciół, dlatego też śmiało możesz przyprowadzić swojego pupila do pracy. Ważna sprawa: musi być zaszczepiony i nauczony „dobrych manier”.

Jasne! Podszlifuj swoje umiejętności, uzupełnij wymagane doświadczenie i spróbuj swoich sił za jakiś czas.

Projekt otwiera nową wiedźmińską trylogię, rozszerzając świat przedstawiony w dotychczasowych grach z serii Wiedźmin. Saga będzie składać się z trzech gier które planujemy wydać w trakcie 6-letniego cyklu wydawniczo-produkcyjnego, licząc od premiery Polaris. Druga i trzecia część sagi pod względem technologologicznym będzie wyrastała z podwalin stworzonych przy produkcji Polaris. W ten sposób chcemy usprawnić proces powstawania gier, nie rezygnując jednocześnie z naszych ambicji pod względem artystycznym oraz każdorazowego ulepszania naszych kolejnych produkcji.

Kontynuacja gry Cyberpunk 2077, która będzie dalej rozwijać potencjał leżący w tym uniwersum.

Gra tworzona przez The Molasses Flood, osadzona w uniwersum wiedźmińskim i powstająca we współpracy z zespołem CD PROJEKT RED. W porównaniu z dotychczasowymi grami CD PROJEKT RED gra skierowana jest do znacznie szerszej grupy odbiorców. Sirius zaoferuje graczom rozgrywkę jednoosobową oraz w trybie multiplayer.

Nowe, oryginalne IP. Po raz pierwszy w historii studio CD PROJEKT RED jest w pełni odpowiedzialne za stworzenie nowego uniwersum. Wczesne prace koncepcyjne rozpoczęły się w 2021 roku.

Nikt do końca nie wie, kto pierwszy oraz w jakich okolicznościach wypowiedział “We are rebels”, ale to hasło, jak najlepsza ksywka, jest z nami do dziś. To nie tylko fajnie brzmiąca fraza, którą nosimy na koszulkach i prezentujemy na ścianach studia, to słowa, które są częścią nas samych - tego jak o sobie myślimy oraz jak tworzymy gry. Dla każdego z nas “We are rebels” znaczy coś innego, ale dla wszystkich jest tak samo ważne. To hasło, które nas łączy i jednocześnie pozwala być sobą. Jako buntownicy lubimy płynąć pod prąd - na przykład tworząc erpega TPP w otwartym świecie fantasy, potem karciankę w tym samym uniwersum, a następnie erpega FPP, którego akcja toczy się w odległej przyszłości. Często mierzymy się z problemami nieposiadającymi oczywistego rozwiązania, ale to tylko pobudza naszą ciekawość i ambicję. Jesteśmy niezależni - mamy własne plany wydawnicze i realizujemy je po swojemu; mamy pełną swobodę działania, możemy eksperymentować do woli i mierzyć wysoko, by tworzyć prawdziwie ponadczasowe gry.

Infografika przedstawiająca ścieżkę kariery w CD Projekt RED

tags: #cd #projekt #red #zatrudnienie

Popularne posty: