Wiedźmin 1: Zlecenia na Bazyliszki i Trofea

Wiedźmin 1 oferuje graczom wiele zadań pobocznych, w tym zlecenia na potwory i możliwość zdobycia trofeów. W niniejszym artykule skupimy się na informacjach dotyczących zleceń związanych z bazyliszkami, a także na innych zadaniach i trofeach dostępnych w różnych rozdziałach gry.

Zlecenia na Potwory i Trofea w Rozdziale V

W rozdziale piątym gry Wiedźmin 1 gracze mogą podjąć się licznych zleceń na potwory i zdobyć cenne trofea. Większość tych zadań można rozpocząć po zapoznaniu się z ogłoszeniami na tablicy wiszącej w pobliżu karczmy [1]. Z kolei zadania związane z trofeami zleca starosta Tobias Hoffman [2], którego można odnaleźć w zachodniej części wioski.

Zlecenie na Skóry Bazyliszków

Jednym z takich zleceń jest zdobycie trzech skór bazyliszków, o które prosi Julian, postać często przebywająca w karczmie. Bazyliszki można znaleźć na Wyspie Rybitw. Dostęp do wyspy zapewnia łódź Króla Rybaka, do której można dotrzeć z lokacji Brzeg.

Jednak zdobycie tych skór może być problematyczne. Gracze zgłaszali trudności ze znalezieniem wystarczającej liczby bazyliszków na Wyspie Rybitw. Niektórzy napotkali tylko dwa osobniki, a medytacja nie powodowała ich ponowne pojawienie się. W jednym z przypadków bazyliszki pojawiły się dopiero po otrzymaniu miecza od Pani Jeziora, co uniemożliwiło ukończenie zlecenia z powodu zamkniętej karczmy zleceniodawcy. Istnieje podejrzenie, że może to być błąd w grze (bug).

W przypadku trudności z odnalezieniem bazyliszków, jeden z graczy zasugerował, że w akcie IV można je znaleźć na wyspie Pani Jeziora. Inni potwierdzili, że tam faktycznie się pojawiają, choć czasami tylko dwa osobniki. Pomocne może być ponowne przemedytowanie doby, co powinno spowodować ich pojawienie się.

Mapa Wyspy Rybitw w grze Wiedźmin 1

Inne Zlecenia w Rozdziale V

  • Zlecenie na Zęby Zjadarki: Guślarka lub wiedźma Abigail poprosi o zdobycie 10 zębów zjadarki. Potwór ten najczęściej pojawia się po zmroku na południe od wioski oraz na polach.
  • Zlecenie na Jaja Wywern: Karczmarz zleci zdobycie trzech jaj wywern. Stwory te występują w lokacji Brzeg (wschodnia część) oraz na Wyspie Rybitw (północny wschód).
  • Zlecenie na Kły Alpów: Starosta zleci zdobycie 5 kłów alpów. Alp to wampir zamieszkujący jaskinie (jedna znajduje się na wschodzie lokacji Brzeg, druga w centrum lokacji Pola). Aby pobrać kły alp, należy zapoznać się z księgą "Wampiry: fakty i mity", którą można zakupić w Wyzimie Handlowej lub otrzymać za zadanie "Polowanie na Gon" (rozdział IV). Alp poruszają się pod ziemią i występują na południe od wioski oraz na polach.
  • Zlecenie na Kapłana Vodyanoi: Celem jest zabicie kapłana vodyanoi o imieniu Teju, którego można spotkać w centrum lokacji Pola [3]. W walce należy szybko skupić się na samym kapłanie, ponieważ leczy on swoich wojowników.
  • Walka z Ureusem: Bestię porównywalną do teściowej spotkasz w krypcie [4] w centrum lokacji Pola. Zaleca się wypicie eliksiru "Kot" przed wejściem, aby widzieć w ciemności. W walce używaj srebrnego miecza i silnego stylu. Skuteczny może okazać się znak Yrden.

Zlecenia na Potwory i Trofea w Rozdziale II

W drugim rozdziale gry Wiedźmin 1, na terenie Wyzimy Klasztornej, dostępne są kolejne zlecenia na potwory. Wszystkie można rozpocząć po przeczytaniu ogłoszeń na tablicy [1] przy loszku lub przy gospodzie Miś Kudłacz. Za każde zrealizowane zadanie otrzymasz 150 orenów.

  • Zlecenie na Skóry Wilków: Twoim celem będzie zabicie 10 wilków i zdobycie z nich skór, które należy dostarczyć Jean-Pierrowi [2], czekającemu na przystani przy bagnach. Wilki najłatwiej znaleźć nieopodal gaju druidów w zachodniej części bagien.
  • Zlecenie na Psie Sadło: Zadanie to jest zlecane przez grabarza [3]. Twoim celem jest zabicie sześciu psów, które najłatwiej spotkać w mieście po zmroku. Psie sadło można często odnaleźć przy ciałach pokonanych członków Salamandry.
  • Zlecenie na Języki Topielców: Musisz dostarczyć 10 języków topielców Zygfrydowi - rycerzowi Zakonu Czerwonej Róży. Aby zdobyć języki, przeczytaj książkę "Potwory bagienne", którą znajdziesz w jednej z chat na Podgrodziu Wyzimy lub kupisz u Antykwariusza. Zygfryd będzie czekał przy szpitalu lub przy wejściu na groblę [4].
  • Zlecenie na Kłącza Echinopsa: Ogrodnik [5] z Wyzimy poprosi o dostarczenie pięciu kłączy echinopsa, które znajdziesz na bagnach.
  • Zlecenie na Szpik Alghuli: Kalkstein [6] poprosi o dostarczenie trzech porcji szpiku alghuli. Potwory te znajdziesz w krypcie na terenie cmentarza (wejście na południu Wyzimy). Aby zdobyć szpik, zapoznaj się z dziełem "Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom 2".
  • Zlecenie na Kuroliszka: Misję wykonasz automatycznie w ramach kampanii fabularnej na samym początku drugiego rozdziału, pozbywając się kuroliszka z kanałów.
  • Zlecenie na Archespora: Po rozmowie z Vincentem [1], szefem straży w Wyzimie, możesz otrzymać nowe zlecenie dotyczące archespora, niebezpiecznej odmiany echinopsa. Archespora można spotkać na bagnach, na skrzyżowaniu dróg na zachód od południowego krańca wioski. W walce przydatne okażą się eliksiry z jaskółką i zamiecią, srebrny miecz oraz znak Igni. Po walce dostarcz trofeum Vincentowi, który zapłaci 400 orenów.

Ilustracja przedstawiająca Bazyliszka w grze Wiedźmin 1

Opcja Dialogowa której nikt nigdy nie Wybrał | Wiedźmin 1

Wiedźmin 1 oferuje bogactwo zleceń na potwory, które wymagają od gracza eksploracji, zbierania informacji i umiejętnej walki. Zadanie związane z bazyliskami bywa problematyczne z powodu potencjalnych błędów w odradzaniu się potworów.

tags: #wiedzmin #1 #zlecenie #na #bazyliszki

Popularne posty: