Jak skutecznie niszczyć moby w Minecraft: Kompleksowy przewodnik po mob grinderach

W świecie Minecraft, zarządzanie mobami na własnym terenie jest kluczowe dla rozwoju farm i bezpieczeństwa. Występują sytuacje, gdy chcemy hodować określone zwierzęta lub zależy nam na konkretnych dropach z mobów, a jednocześnie chcemy uniknąć niechcianych stworzeń. Opisany problem z brakiem pojawiania się zwierząt z jajek na farmie, mimo ustawienia odpowiednich bloków, może wynikać z konfliktu między różnymi ustawieniami cuboidów.

Gdy na cuboidzie miasta ustawione jest "mob-spawning deny", uniemożliwia to pojawianie się jakichkolwiek mobów, w tym zwierząt hodowlanych. Aby rozwiązać ten problem, należy albo wyłączyć "mob-spawning deny" w całym mieście, albo precyzyjnie skonfigurować cuboid farmy, aby zezwalał na spawn zwierząt, jednocześnie blokując spawn niechcianych stworzeń. Rozwiązaniem może być zastosowanie bardziej zaawansowanych technik zarządzania spawnem, które uwzględniają różne typy mobów i ich potrzeby.

W tym artykule przyjrzymy się różnym metodom niszczenia mobów, znanym jako "mob grindery", które stanowią kluczowy element każdej farmy mobów. Zrozumienie ich działania i zastosowanie odpowiednich technik pozwoli na efektywne zarządzanie mobami w grze.

Podstawowe mechanizmy niszczenia mobów

Mob grindery to mechanizmy służące do zabijania mobów w celu uzyskania z nich przedmiotów i doświadczenia. Większość z nich jest specyficzna dla pewnych kategorii mobów.

1. Obrażenia od upadku (Fall Damage)

Obrażenia od upadku to jedna z najprostszych i najszybszych metod niszczenia mobów. Metoda ta jest często stosowana w połączeniu z farmami mobów, gdzie moby są kierowane strumieniami wody i łatwo zrzucane z zabójczej wysokości.

Schemat działania farmy mobów ze zrzutnią i obrażeniami od upadku

Najważniejszym aspektem grindera opartego na obrażeniach od upadku jest wysokość zrzutu. Różne moby wymagają zrzucenia z różnych odległości, aby je zabić. Większość powszechnych wrogich mobów można zabić zrzucając je z 24 bloków, chociaż wiedźmy wymagają 30 bloków. Niektóre moby, takie jak zombie i szkielety, mogą czasami pojawić się z butami lub zbroją z zaklęciem "Feather Falling", które może zmienić wymaganą odległość.

Z drugiej strony, często pożądane jest zabijanie mobów ręcznie, aby uzyskać doświadczenie i inne ekskluzywne łupy. Zrzucając moby na wysokość nieco mniejszą niż minimalna wysokość śmierci, można sprawić, że większość mobów pozostanie z 1 punktem życia, co pozwoli zabić je jednym uderzeniem.

W wersji Java Edition nie jest możliwe doprowadzenie zombie do pół serca, nawet przy połączeniu upadku i uduszenia, ponieważ zombie mają 2 punkty naturalnej zbroi. Jeśli chcesz użyć swojej pięści zamiast narzędzia do zabijania mobów, beacon siły może zapewnić dodatkowe obrażenia potrzebne do zabicia zombie i mobów ze zbroją jednym uderzeniem.

Pająki mogą być trudne do zwalczenia, ponieważ potrafią czepiać się ścian i zmniejszać obrażenia od upadku. Aby zabić pająki, konieczny jest dół o minimalnych wymiarach 2x2.

2. Bloki magmy (Magma Blocks)

Bloki magmy to prosta metoda niszczenia mobów. Gdy moby chodzą po blokach magmy, otrzymują 2 obrażenia na sekundę. Oznacza to, że szkielet bez zbroi umiera w około 20 sekund.

Chociaż bloki magmy nie niszczą przedmiotów, zbieranie ich może być nieco trudne. Zazwyczaj istnieją dwie opcje zbierania przedmiotów: użycie strumieni wody do zmywania przedmiotów z bloków magmy lub użycie wagoników z lejami.

Strumienie wody mają wadę polegającą na niwelowaniu obrażeń od upadku i potencjalnym powodowaniu, że moby kołyszą się w górę i w dół, otrzymując obrażenia tylko czasami.

Nie wszystkie moby można łatwo zabić za pomocą bloków magmy. Moby z Netheru, takie jak szkielety wither i blaze, nie są wrażliwe na obrażenia od ognia, więc bloki magmy nie są przydatne jako grinder w Netherze. Bloki magmy są również nieskuteczne przeciwko wiedźmom, ponieważ piją one mikstury odporności na ogień, niwelując obrażenia.

3. Róże Wither (Wither Roses)

Róże wither mogą być używane w podobny sposób jak bloki magmy i słodkie jagody do zabijania mobów. Róże wither zadają takie same obrażenia jak bloki magmy i słodkie jagody: 1 serce na sekundę.

4. Lawa (Lava)

Chociaż lawa jest dobra w zadawaniu obrażeń, ma tendencję do niszczenia przedmiotów. Straty przedmiotów można uniknąć, zawieszając lawę na znaku i wpychając w nią moby. Gdy mob umiera, jego przedmioty spadają poniżej lawy i do leja.

Grindery lawowe są zazwyczaj nieskuteczne przeciwko małym zombie, ponieważ nawet jeśli spadną przez basen lawy, często przeżywają i mogą zmieścić się w jednoblokowej przestrzeni pod lawą zawieszoną na znakach.

Dobrym pomysłem jest umieszczenie ogrodzenia między lejkiem a pomieszczeniem do zbierania przedmiotów (ogrodzenie nad skrzynią nie zapobiega otwieraniu skrzyni).

Zamiast wpychać moby do lawy, można je również zraszać za pomocą dyspensera.

Konstrukcja grindera lawowego z wykorzystaniem znaków i leja

5. Ogniska (Campfires)

Dla zwykłych mobów potrzebne jest tylko jedno ognisko i jeden lej. Dwa są pokazane tutaj, ponieważ układ ognisk 2x2 jest potrzebny do zabicia golemów żelaznych.

Zabójca z ogniska ma przewagę nad grinderem lawowym (powyżej) i zabójcą trójzębów (poniżej). Ognisko nie niszczy przedmiotów tak jak lawa. Ognisko może zabić prawie każdego moba, w tym małe zombie, które normalnie zmieściłyby się w przestrzeni pod lawą.

Chociaż nie zapewnia ono doświadczenia graczom, tak jak zabójca trójzębów, zabójca z ogniska jest znacznie tańszy i prostszy w konstrukcji, wymagając jedynie wody, znaku, leja, skrzyni, bloku szkła i ogniska. Ognisko wymaga jedynie drewna do wykonania składników.

Na rysunku po prawej stronie znak (lub przycisk) służy do zatrzymania przepływu wody. Woda przepycha moba na ognisko. Lej umieszczony bezpośrednio pod ogniskiem wciąga wszelkie upuszczone przedmioty. Leje karmią skrzynię zbiorczą. Blok szkła więzi moby w przestrzeni ogniska, a szkło jest użyteczne do obserwowania zabijanego moba.

Chociaż ognisko powoli zadaje obrażenia mobom, działa całkiem dobrze na każdego moba bez odporności na ogień. Większość wrogich mobów (creepery, warianty zombie, illagerzy, pająki itp.) umiera w mniej niż 10 sekund na ognisku. Zabójca z ogniska zabija golema żelaznego w około 50 sekund. Zabójca z ogniska nie działa dobrze na wiedźmy, ponieważ same sobie aplikują mikstury odporności na ogień i leczenia.

Jeśli masz dostępny piasek dusz, możesz zamiast tego zrobić ogniska dusz.

Konstrukcja farmy mobów z wykorzystaniem ognisk

6. Zabójcy trójzębów (Trident Killers)

Pociski, które można podnieść z powrotem przez gracza po zablokowaniu w bloku (np. strzały i trójzęby), mają również zdolność trafiania mobów, jeśli zostaną przesunięte po zablokowaniu.

Całkowita liczba trafień, jaką pocisk może zadać, zanim stanie się bezużyteczny i niemożliwy do odzyskania, zależy od jego typu i zaklęcia przebijającego: zwykła strzała może trafić jednego moba; strzały wystrzelone z kuszy z zaklęciem przebijającym mogą trafić (poziom zaklęcia + 1) mobów; a trójzęby mogą trafić nieskończoną liczbę mobów. Trafienia zadane przez przesunięcie pocisku po jego zablokowaniu w bloku liczą się jako trafienia gracza, który wystrzelił pocisk, nawet po godzinach i/lub gdy gracza nie ma już w pobliżu.

Takie trafienia powodują, że mob upuszcza doświadczenie i łupy z zabójstwa gracza, dopóki gracz, który wystrzelił pocisk, jest załadowany gdzieś w świecie. Zabójcy trójzębów wykorzystują te mechanizmy do stworzenia całkowicie automatycznej metody zabijania mobów i sprawiania, by upuszczały one doświadczenie i inne ekskluzywne łupy gracza.

Zabójcy trójzębów zapewniają sposób na uzyskanie dużych ilości łupów z zabójstw gracza i doświadczenia z farmy bez potrzeby powtarzalnego klikania i podróżowania między różnymi miejscami zabijania. Wiele farm mobów w Bedrock Edition jest znacznie mniej produktywnych niż ich odpowiedniki w Javie ze względu na różnice w algorytmach spawnu. Ponadto, ponieważ Bedrock Edition nie ma ataku zamiatającego, może być trudno zabić duże ilości mobów ręcznie mieczem.

Gracze mogą zatem chcieć zwiększyć efektywność swoich farm, ograniczając odległość, jaką moby muszą przebyć przed zabiciem, i używając zaklęcia "Looting", jednocześnie automatycznie zabijając moby. Zabójcy trójzębów to umożliwiają. Pozwalają na zdalne zabójstwa graczy w małych, oddzielonych modułach farmy i pozwalają graczowi uzyskać wzmocnienie "Looting" na tych zabójstwach. Oprócz tych korzyści, trójzęby w zabójcach trójzębów nigdy nie znikają.

Trójzęby tracą wytrzymałość tylko wtedy, gdy są rzucane. Ponieważ trójzębów nie można wytwarzać ani znaleźć w skrzyniach, trzeba je zdobyć, polując na utopców lub budując farmę utopców.

Zbudowałem Ogromną FARMĘ TRZCINY w Minecraft Survival! (#03)

7. Tłuczki tłokowe (Piston Smashers)

Przykład konfiguracji pułapki z tłuczkami. Używając tłoków, można wpychać bloki w moby, aby je udusić. W pokazanym przykładzie konstrukcji, tłok przesuwa moba pod lepki tłok trzymający blok. Lepki tłok rozszerza się w tym samym czasie, aby "zmiażdżyć" moba i spowodować jego śmierć z uduszenia z szybkością 2 punktów na sekundę.

Woda używana do popychania mobów może być również używana do zmywania przedmiotów do leja w celu zbierania przedmiotów. Wadą tej pułapki jest powolne tempo zabijania, ponieważ każdy mob potrzebuje około 10 sekund uduszenia, zanim umrze. Problem ten można rozwiązać, mając rząd tłoków pchających jednocześnie, dusząc wiele mobów w każdym uderzeniu. Inną wadą jest niemożność radzenia sobie z pająkami.

Czas jest ważny, aby ta pułapka działała wydajnie. W przypadku pojedynczych uderzeń mobów potrzebna jest pętla co najmniej 30 repeaterów ustawionych na maksimum, dająca 12 sekund na pętlę. Przy takim ustawieniu włącz pętlę na nieco ponad 10 sekund, aby upewnić się, że umrą, i wyłącz ją na resztę, dając 10-sekundowe zabójstwa i 2-sekundowe czasy ładowania. W przypadku pełnego rzędu 8 tłoków czas ładowania wynosi około 6 sekund, co oznacza, że pętla potrzebuje 40 repeaterów, dając 16-sekundową pętlę. Czas ładowania dla strumienia o długości 8 bloków i szerokości 2 bloków, z tłokami po obu stronach, wynosi około 8 sekund.

Schemat działania pułapki z tłuczkami i uduszeniem

8. Dławienie istot (Entity Cramming)

Te grindery nie są tak powszechnie używane i mogą być nieco niezwykłe. Możliwe jest zabijanie mobów za pomocą dławienia istot. Gdy więcej istot dzieli hitbox niż wartość ustawiona w ustawieniu progu dławienia istot (domyślnie 24), jeśli nie można ich odepchnąć, zaczynają otrzymywać obrażenia.

Ten grinder zadaje 6 obrażeń na sekundę, szybko zabijając moby, takie jak szkielety i zombie, po około 2 sekundach ekspozycji. Aby zbudować grinder, najpierw wykop dół 1x1 o głębokości co najmniej dwóch bloków, aby moby nie mogły wyskoczyć. Gdy moby wpadają do dziury, ich liczba ostatecznie zgromadzi się do punktu, w którym przekroczą próg dławienia i zaczną otrzymywać obrażenia.

Zbieraj przedmioty za pomocą lejów lub wagoników z lejami, jak w przypadku każdego innego grindera. Nie uzyskuje się żadnego doświadczenia z tej farmy, poza ręcznym zabijaniem pozostałych mobów. Jest jednak tania, prosta, łatwa do zbudowania i może zabić prawie wszystko.

9. Kolczaste pułapki (Cactus Choke)

Ta kolczasta pułapka zabija pająki, rozwiązując potencjalne problemy z rozmiarem/skokiem/wspinaniem się pająków. Jest to prosta konstrukcja, opierająca się na rozmiarze pająka 2x2. Grinder zatrzymuje wszystkie pająki w wąskim gardle, gdzie przenośnik wodny zwęża się z 2 bloków szerokości do 1 bloku. Kaktus jest umieszczony z boku, na bloku piasku, gdzie pająki w niego wpadają.

10. Grinder słoneczny (Sunlight Grinder)

Możliwe jest palenie zombie i szkieletów światłem słonecznym jako skuteczny sposób zadawania obrażeń i oddzielania creeperów. Można to również zrobić za pomocą generatorów potworów. Aby zbudować grinder słoneczny, po prostu zrób pokój ze szklanym lub pustym sufitem.

Ściśle rzecz biorąc, nie jest to grinder mobów, ale ma podobny wynik i jest to zabawny sposób wykorzystania mobów wygenerowanych z farmy mobów. Koncepcja jest prosta: 2 wysokie budynki, z około 15 pokojami w środku, które mają otwory we wszystkich rogach, i wodę po bokach, aby przepchnąć wszystko, co trafia na bok, do otworu w rogu.

11. Miażdżenie kowadłem (Anvil Smashing)

Możliwe jest mielenie mobów przez miażdżenie ich kowadłem. Na początek moby powinny być zamknięte w małej komorze 1x1 z otwartym sufitem. Następnie należy zbudować wysoki filar na jednej ze ścian komory, na który można się wspiąć i zrzucić kowadło. Jeśli zostanie zrzucone z wystarczającej wysokości, wszystkie moby powinny zostać natychmiast zabite. Następnie można zebrać łupy za pomocą leja lub po prostu wchodząc do komory. Możesz umieścić pochodnię lub znak na dnie komory, aby rozbić kowadło i zapobiec jego uszkodzeniu.

12. Krzewy słodkich jagód (Sweet Berry Bushes)

Krzewy słodkich jagód zadają obrażenia mobom (z wyjątkiem lisów), gdy poruszają się przez krzewy. Słodkie jagody powodują powolne mielenie, ponieważ zadają obrażenia tylko wtedy, gdy mob się porusza.

13. Pułapki z tłokami i uduszeniem (Piston Suffocation Traps)

Ten grinder polega na otoczeniu dołu 4x4 tłokami, jeden blok nad podłogą dołu. Moby są popychane do dołu, a tłoki są podłączone do pętli lub dźwigni, dzięki czemu tłoki szybko się włączają i wyłączają, powodując, że istoty wewnątrz dołu spadają na podłogę i duszą się. Wymaga to jednoblokowej przestrzeni pod podłogą dołu, aby moby mogły spaść. To zabija niezwykle szybko.

Możesz chcieć automatycznie zbierać przedmioty po zabiciu mobów. Każdy łatwy sposób na zrobienie tego to umieszczenie leja na końcu strumienia wody lub tam, gdzie przedmioty wypadają. Podwójna skrzynia może być następnie umieszczona pod lejkiem lub obok niego, aby przechowywać przedmioty. W bardziej skomplikowanych konstrukcjach można również używać wagoników z lejami. Wagoniki z lejami mogą podnosić przedmioty przez lite bloki, więc można łatwo poprowadzić linię szyn pod blokami, na których leżą przedmioty.

Przykładowa konstrukcja farmy mobów z systemem zbierania przedmiotów

tags: #jak #mozna #popsuc #mob #grider

Popularne posty: